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miércoles, 22 de marzo de 2017

Recursos para reflexionar sobre la importancia del agua

Continuamente progresamos para mejorar la vida de las personas, pero seguimos sin dejar de dificultar la de las especies vegetales y animales con nuestra actividad humana.
Contaminamos nuestra fuente de vida "el agua" y nos olvidamos de caminar junto a la sostenibilidad medioambiental. 
Muchas veces también la desperdiciamos y no valoramos el hecho de que en otros lugares del mundo ni siquiera tienen acceso a la misma, y que una mala calidad del agua puede provocar enfermedades.
Esa "mala" costumbre de tenerla prácticamente en cualquier lugar y momento, como si fuera magia obtenerla con tan solo abrir un grifo, parece que a veces "insensibiliza" a los más pequeños/ y no tan pequeños/as. 
A veces no le otorgan la importancia que deben darle, por ello es muy importante que con ayuda de los recursos que creemos oportunos les ayudemos a interiorizarla, para que sean ellos quienes actúen con pequeños gestos.

Aquí os muestro algunos cuentos y videojuegos gratuitos que he ido recopilando.


Desde la Comisión Europea nos adentramos gracias a este cuento digital interactivo en el viaje de Zoe hacia el descubrimiento de la importancia del agua. 
Podremos ver las posibles consecuencias de la contaminación del agua, en entornos naturales específicos como un pantano, junto a medidas que nos ayudaran a gestionarla de manera responsable.
El cuento está disponible en varios idiomas, en formato web, y en formato aplicación para iOS.
También ponen a nuestra disposición un pequeño documento para docentes con sugerencias para trabajar con el alumnado durante y después de su lectura.
  • Amanzivision!

Tener agua potable en todos los lugares del mundo, es un derecho, pero por desgracia no es una realidad.
Con este serious games podremos conocer más de cerca como la necesidad de crear pozos para hacerlo posible está presente en muchos zonas de África.
Para ello tendremos que llevar la mayor cantidad de agua posible a nuestro pueblo
Amanzivision está disponible en formato aplicación para android. 
Para más información e ideas sobre su uso aquí os enlazo un post dedicado al mismo.



La contaminación del agua tiene la capacidad de destruir los ecosistemas donde viven muchas especies animales y vegetales.
Eso es lo que trata de mostrarnos el videojuego del Noaa (La Administración Nacional Oceánica y Atmosférica), cómo la calidad del agua dentro del ecosistema de un estuario deteriora la vida de sus habitantes.
Para avanzar y tener éxito en nuestra aventura junto a Valerie, una nutria y distintos personajes, tenemos que enfrentarnos a una serie de desafíos, y aprender sobre qué factores ayudan a producir estuarios sanos, las cadenas alimentarias y por qué estos son vitales para la vida del océano y de la gente.
Water life está disponible en formato web, con audio en inglés y subtítulos en varios idiomas.
Además nos ofrecen recursos para aprender, reforzar conocimientos como field guide, y para el seguimiento de los objetivos de aprendizaje a lo largo del mismo para el docente, entre otros.



No en todas las zonas del planeta tenemos la suerte de encontrar precipitaciones, debido a las condiciones y el tipo de bioma, como puede ocurrir en los desiertos.
Gracias a este mini juego ecológico podemos introducir y concienciar al alumnado la importancia del consumo del agua.
Haya está disponible en formato web, y exclusivamente en francés.

jueves, 18 de octubre de 2012

III Congreso Internacional de Comunicación 3.0 en Salamanca

No pretendaré hacer un resumen exhaustivo sobre las conferencias y comunicaciones, porque las conferencias se grabaron y tarde o temprano las subirán me imagino a su canal de youtube y las comunicaciones están disponibles en el blog creado para el congreso, así pues solo tendré en cuenta lo que más me llamó la atención y de lo que recuerde que de tanto escuchar la información no se retiene como queremos.

  • El día 10 de octubre comenzó todo en el paraninfo de la universidad, en el edificio histórico, como algun@s seguro que lo conocéis como la fachada de la rana jeje y las conferencias se relacionaban con televisión, radio, etc, y destacaría dos:
"Redes sociales, blogs, wikis, tendencias y realidades": allí me encantó escuchar a Álvaro Barona y a Araceli Corbo.
Álvaro Varona @kremaster de una manera cercana nos habló de las ventajas de las redes sociales, recuros o páginas web específicas, que los negocios como  por ejemplo las casas rurales, hoteles, restaurantes, etc pueden aprovechar para expandirse, darse a conocer y acercarse a sus clientes.
Los negocios pueden usar estas redes para conversar con los clientes y mejorar según las necesidades de los mismos sus servicios.
Pero lo que me llamó la atención, y me tocó la vena sensible de @kremaster que mencionó la moderadora  Paloma Contreras es su blog sobre apps infantiles para dispositivos móviles llamado Generación apps.

Después nos habló Araceli Corbo sobre el MUSAC (Museo de arte contemporáneo de Castilla y León), sobre lo que hacen, los medios que usan y de todo destaco adacyl (archivo documental de artistas de Castilla y León) para que los jóvenes artistas tengan su espacio para sus obras.

Luego tocó la hora de la comida y vuelta al congreso pero esta vez en el salón de actos del edificio FES.
Tuvimos otra conferencia y ya por fin las comunicaciones que para mí es lo más interesante de la jornada.

Yo me dirigí con mi compi a la mesa 2 en el aula 105C. "Tendencias del ocio y las industrias culturales en internet, cine, videojuegos, cultura-arte, periodismo... renovarse o languidecer".
De todas ellas me quedo con la de "Vivencias simuladas: hipermediación, persuasión retórica y optimización en la experiencia del videojuego".
Alfredo E. Rivas nos habló sobre el cyborg, el engagement del videojuego, de la retórica procesual de la que habla Ian Bogost, mencionó también a Turkle, puso ejemplos de videojuegos bien diseñados como pac-man, o mejor dicho con buena retórica procesal.
Fué la que más debate creó al final de la presentación de todas por que alguien saco el tema del fomento de la violencia de ciertos videojuegos de acción bélica y me da que es más habitual de lo que puede pensar, siempre sale algo similar en relación con el tema de los videojuegos pero es algo inevitable, siempre las personas tienden a ver lo negativo más que lo positivo.

Cuando terminó fuimos rápido a otra mesa, a la 4 en el aula 106: "Comunicación y periodismo: blogs, wikis, redes sociales, web 3.0 y telefonía en internet" aunque nos perdimos algunas por el tiempo, y de las que pudimos escuchar destaco la de "Hábitos de uso online de los adolescentes" donde nos presentaban los resultados de un proyecto investigación en referencia a los usos que hacen de internet los jovenes españoles de 12 a 17 años escolarizados en la ESO y bachillerato.

Acabó el día y para casita y al siguiente un poquito más tarde nos esperaban más conferencias en el salón de actos del edificio FES.

  • El día 11 de octubre Nos sorprendió que había poquita gente de 100 que esperaban éramos 20, la explicación más clara sería que pilló en puente.
Bueno comenzamos de nuevo y destaco las conferencias de las 11-12 y 12.30-13.30 am.
La primera "La red en acción. Cómo funcionan las redacciones digitales, la comunicación 3.0."
cuyos ponentes fueron Carmela Ríos @CarmelaRios que nos explicó el caso de Terra  España donde es responsable y Raúl Martín Hernández que nos habló del periódico digital Salamanca24horas.com insistiendo en la valiosa frase de "Comunicar va más allá de informar." 
Y justo cuando terminó de hablar Raúl, dijo algo así como: "fijaos en la inmediatez, rapidez de la información, de las noticias que justo ahora mismo vosotr@s sois noticia" y justo éramos noticia en este artículo:
- El futuro de la comunicacion a debate en un congreso internacional

Después tocó el turno a la parte educativa "Comunicación y educación, nuevas tecnologías y espacios de aprendizaje e investigación."
Intervino y moderaba Mª José Rodríquez Conde directora del IUCE y ex-profesora mía de la carrera y de l resto de ponentes o conferenciantes me gustó escuchar a José Ignacio Aguaded, ya que en su día yo realicé un trabajo sobre la televisión y sus aplicaciones educativas, y tomé muchas referencias de Aguaded, y en un momento nos habló de la revista comunicar, que es bastante buena y muchos conoceréis.
Otro ponente nos habló de redes sociales aplicadas a la enseñanza y recuerdo que cito GNOSS y también otro ponente nos habló de programas de animación en 3D como MAYA usados para una clase virtual.




Esta vez acabamos a las 14.30, nos fuimos al comedor de la Oviedo a comer y a las 16.00 de nuevo pero esta vez en otra sala más pequeña donde se dió paso a la conferencia de clausura donde hablaron todos los ex-decanos de la facultad de Ciencias Sociales, y el decano actual.

Y por fin de nuevo las comunicaciones en este caso lo que más me interesaba el turno para la mesa 6 en el aula 106: "Comunicación y educación, nuevas tecnologías, medios de comunicación y procesos de enseñanza y aprendizaje, internet y formación".

Moderaba Juan Pablo Hernández Ramos @jphramos, (mucho lo conoceréis no para) y destaco las comunicaciones de mi amiga @martamdp: "Videojuegos y educación ambiental en educación primaria" y "Trabajar la educación para la salud en educación primaria con ayuda de videojuegos".
Ambas las presentó muy bien centrándose más en la explicación de los videojuegos con los que trabajar estas áreas de conocimiento, teniendo en cuenta los aspectos que se pueden trabajar en relación con la normativa vigente actualmente de enseñanzas mínimas de Educación Primaria, y algunos de los juegos que dieron ganas de probar son: CitySalud, Al ratoncito Pérez le gustan los dientes sanos, Selector de residuos, etc.

Y esto fue todo, justo terminamos a las 20.45 pm y ceca de las 21.00 pm cerraba la facultad, muy rápido y cansados fuímos a por los títulos y para casita.
No he pusto mucho más porque de tanta saturación de información y ya justo una semana no lo recuerdo bien todo, pero muchas gracias por leerme y ya sabéis si os interesa algo en especial todo está en el blog del evento: http://comunicacion3punto0.wordpress.com/

Un abrazo. :D